Изменения в рационе питания и резкие колебания цен поставили молочных фермеров в тупик и вызвали всплеск прибыльных, но противоречивых продаж сырого молока. Сторонники сырого молока заявили, что его потребление имеет преимущества, включая улучшение вкуса, улучшение питания и укрепление здоровой иммунной системы. Тем не менее, медицинское сообщество предупредило об опасностях, которые включают риск заражения, и не нашло какой-либо явной пользы.
Это документальное кино, рассказывающее истории четырех замечательных разработчиков и трёх не менее замечательных игр. Фильм расскажет как Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес делали и выпускали SUPER MEAT BOY. Как Фил Фиш показывал первый прототип Fez на выставке PAX EAST. А также поведает историю Джонатана Блоу, создателя великолепной BRAID. Как заверяют авторы, лейтмотивом всего фильма должна стать идея выражения собственной индивидуальности разработчика через создание игры.
Сегодня во всем мире каждый из нас ест 27 фунтов курицы в год. Удивительный рост спроса на курятину был продвинут и удовлетворен бизнесом, который развивается с невероятной скоростью и объемом. Но теперь огромные масштабы производства подвергают тех, кто занимается курятиной, опасностям, большим и маленьким. Безмерно эффективный мир производства цыплят сталкивает уязвимых производителей друг против друга и оставляет их открытыми для жестоких диверсий.
Сериал посвящён истории игровой индустрии и тому, как ей удалось превратиться в один из самых денежных сегментов сферы развлечений. Проект сконцентрируется на золотом веке видеоигр и их революционных этапах развития. Создатели сериала расскажут о самых успешных компаниях в индустрии и их культовых играх как Mortal Kombat до Final Fantasy. Побей свой рекорд! В первом эпизоде Space Invaders и Pac-Man возглавили безумное увлечение аркадами, в то время как система картриджей Atari доминирует в домашних играх, пока громкий провал не приведет к падению.
Авторы фильма исследуют вопрос о том, какие изменения в киноискусстве производит развитие современных технологий. Прослеживается постепенное проникновение цифровых технологий в сферу кинопроизводства, рассказывается о том, как всё большее количество режиссёров и операторов отказывалось от работы с пленочными камерами в пользу цифровых, начинали использовать цифровой монтаж и визуальные эффекты. Этот сложный переходный процесс сопровождался изменениями в отношении кинематографистов к своей работе и в отношении зрителей к кинопродукции. Хорошо это или плохо? Чтобы услышать разные точки зрения на эту проблему, ведущий и продюсер фильма Киану Ривз встречается с режиссёрами, операторами и многими другими деятелями киноискусства.