Пятый выпуск посвящён эпохе становления файтингов, а точнее — Street Fighter II и Mortal Kombat. Авторы взяли интервью у дизайнеров персонажей Акиры Ниситани, Акиры Ясуда и геймдизайнера Джона Тобиаса. История про первые файтинг-турниры плавно перетекает к теме жестокости в видеоиграх, появлению ESRB и бурлению американской общественности вокруг игры Night Trap. Растущее графическое насилие в играх вызывает споры.
Nintendo, японская карточная компания, входит в мир видеоигр. Чтобы быть конкурентоспособным в модернизирующейся Японии, ее портфель был расширен за счет игрушек и игровых автоматов. Компания захватывает Donkey Kong и Super Mario. Компания добилась больших успехов занявшись выпуском домашних игр с Nintendo Entertainment System.
Об истории игровой индустрии и тому, как ей удалось превратиться в один из самых денежных сегментов сферы развлечений. Шестой и заключительный эпизод рассказывает о переходе игр в 3D на примере Doom и Star Fox.
Цвет - это объективная реальность или оптическая иллюзия, которую создает человеческий мозг? Одинаково ли видят цвета пожилые люди и молодые, мужчины и женщины, представители разных культур? В этом фильме ученые проводят любопытные эксперименты с целью понять, как мозг распознает цвет, и разобраться в механизме человеческого восприятия в целом. Среди прочего ученые выяснили скрытую силу цвета: может ли красный помочь вам стать победителем, синий ускорить время и многое другое.