Пятый выпуск посвящён эпохе становления файтингов, а точнее — Street Fighter II и Mortal Kombat. Авторы взяли интервью у дизайнеров персонажей Акиры Ниситани, Акиры Ясуда и геймдизайнера Джона Тобиаса. История про первые файтинг-турниры плавно перетекает к теме жестокости в видеоиграх, появлению ESRB и бурлению американской общественности вокруг игры Night Trap. Растущее графическое насилие в играх вызывает споры.
Nintendo, японская карточная компания, входит в мир видеоигр. Чтобы быть конкурентоспособным в модернизирующейся Японии, ее портфель был расширен за счет игрушек и игровых автоматов. Компания захватывает Donkey Kong и Super Mario. Компания добилась больших успехов занявшись выпуском домашних игр с Nintendo Entertainment System.
Это похоже на голливудский блокбастер: смертельный астероид движется по курсу столкновения с Землей. Но на самом деле появление гигантской космической скалы, угрожающей уничтожить цивилизацию, - лишь вопрос времени. Астероид уничтожил динозавров шестьдесят пять миллионов лет назад. Мы следующие? В этом эпизоде анализируется угроза и исследуются многие способы - от ядерной бомбы до гениальной новой технологии, - которыми эксперты предлагают остановить Армагеддон.
Когда начинается тренировка, члены экипажа преодолевают предъявляемые к ним физические, умственные и технические требования. Группа будет находиться в некоторых намеренно дискомфортных ситуациях и посмотрит, как они справятся в команде. Восхождение на гору Ренье подвергает их испытанию.
Об истории игровой индустрии и тому, как ей удалось превратиться в один из самых денежных сегментов сферы развлечений. Шестой и заключительный эпизод рассказывает о переходе игр в 3D на примере Doom и Star Fox.