На низкой околоземной орбите, на высоте 120 миль над уровнем моря, проводилось большинство исследований космоса. Эта полоса длиной 1100 миль вокруг Земли - это место, где - за 20 миллионов долларов - любой частный гражданин может провести отпуск своей жизни на Международной космической станции. Коммерческие перспективы LEO огромны; но опасность таится для любого человека, желающего отправиться сюда - радиация, космические лучи и космический мусор, количество которых исчисляется тысячами, угрожают любому космическому кораблю, путешествующему по орбите. Это новый рубеж или последний рубеж ... и возможности безграничны, если вы готовы отправиться на край освоения космоса.
Колонизация космоса больше не является пищей для научной фантастики, она становится реальностью. Изучите предпринимаемые усилия по созданию человеческой колонии на Марсе, в том числе то, как они планируют выращивать пищу, перерабатывать сточные воды и вводить парниковые газы, чтобы оживить красную планету и сделать ее более пригодной для проживания людей. Передовая компьютерная графика используется для того, чтобы опустить Вселенную на Землю, чтобы показать, какой будет жизнь на Марсе, и представить, какие формы жизни могут развиваться в атмосфере инопланетян.
Для японского производителя игр Sega, в основном известного своими аркадными автоматами, битва шла за завоевание рынка домашних консолей. Консоль Sega Genesis и ее быстрый персонаж, Соник, вышли на рынок. В начале 80-х спортивные видеоигры существовали, но на самом деле они не выглядели настоящими. И один дальновидный предприниматель уже начал решать задачу перенести спорт со стадиона на экран. Electronic Arts начинает сотрудничество с легендой футбола Джоном Мэдденом.
Джереми Кларксон и Джеймс Мэй разбираются, какой же автомобиль является самым худшим в истории автомобилестроения. Причем худший не просто по техническим характеристикам, а по соотношению цена — качество. Поэтому в руки ведущих Top Gear попадают также аппараты таких производителей как Феррари, БМВ и Бентли, которые на фоне других шедевров этих же авто-динозавров выглядят просто нелепо. Не забыли авторы фильма пройтись и по американским автомобилям.
Пятый выпуск посвящён эпохе становления файтингов, а точнее — Street Fighter II и Mortal Kombat. Авторы взяли интервью у дизайнеров персонажей Акиры Ниситани, Акиры Ясуда и геймдизайнера Джона Тобиаса. История про первые файтинг-турниры плавно перетекает к теме жестокости в видеоиграх, появлению ESRB и бурлению американской общественности вокруг игры Night Trap. Растущее графическое насилие в играх вызывает споры.